1、對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的特定課題進(jìn)行調(diào)研和學(xué)習(xí),掌握科研和行業(yè)的基本進(jìn)展。
2、推進(jìn)復(fù)雜投影系統(tǒng)的關(guān)鍵算法模塊開(kāi)發(fā):基于物理的渲染、可視化與交互、特效、可微渲染、物理仿真等。
3、工作內(nèi)容:設(shè)計(jì)算法方案,編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)算法,實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證算法的正確性和穩(wěn)定性,分析算法瓶頸,優(yōu)化算法實(shí)現(xiàn), 編寫(xiě)算法軟件相關(guān)的文檔。
4、代碼符合通行的代碼編寫(xiě)規(guī)范、測(cè)試用例編寫(xiě)規(guī)范和代碼管理規(guī)范。
5、與不同專(zhuān)業(yè)同事一起分析復(fù)雜的系統(tǒng)問(wèn)題,設(shè)計(jì)創(chuàng)新且可行的技術(shù)方案。
6、其他與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)采集和處理工作,軟件工具的開(kāi)發(fā)和維護(hù)工作。
1、碩士學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、電子、自動(dòng)化、精密儀器、數(shù)學(xué)、物理等相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熟練使用Unity、UE等3D游戲引擎中的一個(gè)或多個(gè),對(duì)底層渲染原理和畫(huà)質(zhì)相關(guān)問(wèn)題的分析和調(diào)試有一定的研究;
3、熟悉渲染原理、相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、著色器編程、流體和粒子模擬、交互設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)、特效開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫(huà)等,在以上至少一個(gè)方向有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);
4、熟悉數(shù)字人開(kāi)發(fā)或3D游戲開(kāi)發(fā)的工作流以及相關(guān)工具者優(yōu)先;
5、對(duì)3D游戲引擎源碼有一定研究者優(yōu)先;熟悉OpenGL或Vulkan開(kāi)發(fā)者優(yōu)先;熟悉可微渲染相關(guān)科研進(jìn)展及工具者優(yōu)先;
6、有機(jī)器學(xué)習(xí)研究經(jīng)驗(yàn)和熟練使用pytorch等深度學(xué)習(xí)框架者優(yōu)先。熟悉3D視覺(jué)算法、顯示技術(shù)、CUDA開(kāi)發(fā)者優(yōu)先;
7、具有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)力,邏輯思路清晰,自我內(nèi)驅(qū)力強(qiáng),目標(biāo)結(jié)果導(dǎo)向,執(zhí)行力與抗壓能力強(qiáng);
8、具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神與溝通協(xié)調(diào)能力。具備較強(qiáng)責(zé)任心和敬業(yè)精神。
職位類(lèi)別:
圖像算法工程師
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