1為3D角色創(chuàng)建骨骼結(jié)構(gòu)和控制器。
2調(diào)整模型各部分的權(quán)重以確保自然運動。
3與動畫師合作,優(yōu)化角色在動畫中的表現(xiàn)。
4排查并修復(fù)綁定和動畫過程中的技術(shù)問題。
5編寫和維護綁定相關(guān)的技術(shù)文檔。
1本科以上學(xué)歷,影視動畫數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2熟練掌握骨骼綁定系統(tǒng)以及常用的變形設(shè)置方法,對兩足四足骨骼結(jié)構(gòu)以及運動規(guī)律有一定了解,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題。
3有一定的動畫基礎(chǔ),了解基本的動畫原理和規(guī)律,能根據(jù)動畫要求,獨立完成角色以及道具的綁定。
4會使用mel或python編寫腳本,懂肌肉設(shè)置優(yōu)先。
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2調(diào)整模型各部分的權(quán)重以確保自然運動。
3與動畫師合作,優(yōu)化角色在動畫中的表現(xiàn)。
4排查并修復(fù)綁定和動畫過程中的技術(shù)問題。
5編寫和維護綁定相關(guān)的技術(shù)文檔。
1本科以上學(xué)歷,影視動畫數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2熟練掌握骨骼綁定系統(tǒng)以及常用的變形設(shè)置方法,對兩足四足骨骼結(jié)構(gòu)以及運動規(guī)律有一定了解,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題。
3有一定的動畫基礎(chǔ),了解基本的動畫原理和規(guī)律,能根據(jù)動畫要求,獨立完成角色以及道具的綁定。
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